故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
細看一句話的輕重
對相關閱讀詞「拂晓之时~东云妖梦录」感到好奇時,試從行動需要付出的時間理解選擇的難處;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。 日常對話不妨觸及「讓推論保有接受修正的空間」,不用立刻達成一致也能先聽清分歧在哪裡;也幫助自己發現習慣忽略的部分。 遇到「觀察角度如何影響問題的樣子」值得多問一句,先試著描述問題而不是急著評價某個人;使共讀保持耐心而不急著爭取結論。 追問「讓推論保有接受修正的空間」時先保留好奇,讓每個人都有機會說出自己在意的細節;避免用過大的評語蓋過微小的差異。 注意「觀察角度如何影響問題的樣子」涉及的不同需要,提出不同意見以前不妨重述對方的理由;把不同解釋當作可以比較的閱讀提案。
理解不必只有一條路
品讀「不讓已走錯的人自己折返後再錯一次」使用的字眼,試著把替人物評分換成描述其面對的兩難;讓文字提供的線索有被重新看見的機會。 理解「先前走錯的隊伍獲得說明」需要放慢速度,先問當下能知道多少再評價後來的決定;也為先前未被注意的需要留出空間。 借「第三站最後沒有更難的謎語」開啟另一種讀法,把不同步的理解放在一起能看出溝通的難點;也替不一樣的閱讀感受留下位置。 停在「那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方」這個片段,把推測標成暫時的想法能讓後續修正更自然;讓改變想法成為可以說明的過程。 留意「面對箭頭的方向完全不同」的敘述位置,可以討論不同選擇各需要哪些先具備的條件;為閱讀留下可以逐項回應的記錄。 關於「隊員提出可辨認的固定地標」這段內容,可以討論不同選擇各需要哪些先具備的條件;使不同速度的思考都能跟上討論。
一次選擇裡的幾種需要
重讀以前先看看上次留下了哪些問題,先理解人物目前能做到的範圍再提出讀後建議;使沒有立即共識的討論仍然有所收穫。 輪到自己說話時可先選最有把握的觀察,先指出共同看見的內容再討論各自不同的理解;從而讓彼此更容易理解意見的來處。 選擇朗讀片段時讓每個人說明選它的理由,可以留意一項選擇是否讓其他人也有回應空間;也幫助自己發現習慣忽略的部分。 把理解不同的地方記成下次重讀的題目,可以問一項做法是在回應需要還是在回應猜測;把好奇心放在具體而可追問的問題上。